ツールやTips紹介

VRChatへのアバター導入方法【Unityパッケージ/VRM】

かの

この度は当モデルをご購入いただきありがとうございます。
ここでは、Unityパッケージ(.unitypackage)を使う方法を解説します。
初めての方は、設定済みのUnityパッケージを利用する方法をおすすめします。

※「ModelName」は実際のファイル名に読み替えてください。


🔧 事前準備(共通)

  1. VRChat Creator Companion (VCC) をインストール
    → UnityとVRChat SDK(Avatars)が自動で導入されます。
  2. VCCで「Avatars」テンプレートの新規プロジェクトを作成
  • Project Type: Avatarsをクリック
  • VRchatのパッケージのプラスボタンをクリック
  • 作成後、「Open Project」でUnityを起動
  1. Unityのバージョンは 2022.3 系 LTS が推奨されます(VCCが自動設定)

方法① Unityパッケージ(.unitypackage)を使う方法【推奨】

A. プロジェクト準備

  1. 上記「事前準備」で作成したプロジェクトをUnityで開く
  2. Assets > Import Package > Custom Package… を選び、インポート

B. シーン配置

  1. インポートされたフォルダ内の Prefab を Hierarchy に配置
  1. View Position を目の高さに調整(任意)
  1. マテリアルがピンクの場合は UniVRM/MToon シェーダー を導入

C. アップロード

  1. メニューから VRChat SDK > Show Control Panel →「Builder」タブを開く
  1. VRChatアカウントでログイン
  2. 「Build & Publish for Windows」を実行
  3. アバター名・公開設定・サムネイルを入力 → Upload
  4. Quest向けは Build Settings を Android に切り替えて「Build & Publish for Android」

❓ よくある質問(FAQ)

  • Build & Publish ボタンが押せない
    → Builderタブの「Auto Fix」を実行。
    → Avatar Descriptorが付いているか確認。
  • マテリアルがピンクになる
    → UniVRM/MToonシェーダーを導入してください。
  • Unityのバージョン違いでエラーが出る
    → VCCを使ってプロジェクトを作成すれば自動で適切なバージョン(Unity 2022.3系)が適用されます。

⚠️ 注意事項

  • 公序良俗に反する用途、二次配布、自作発言は禁止です。
  • 商用利用や改変範囲は、同梱の利用規約をご確認ください。

📧 サポート

不具合や質問がある場合は以下までお問い合わせください。
メール:sky611127@gmail.com

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MMDモデル制作。
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